项目背景
五龙山资源丰富,但内容、路线与传播表达较为分散。项目通过调研和设计转译,提升地方内容的可见度与来访体验。
田野调研
通过现场观察、访谈和拍摄记录,梳理村民、游客与协作方的内容及路线需求。
- 01现场观察与真实访谈
- 02地方内容与原始路线梳理
- 03三类真实用户需求归纳
- 04服务定位与触点机会识别
去山里
我提出“去山里 / To the mountain”传播概念,主导主要视觉方案,并将团队形成的地方内容延展到人物系列海报、地图、导视、装置与现场应用。
本节展示的是既有识别体系在项目中的应用规范,以及由我主导的主视觉、色彩、版式和手写字延展;不把原始 Logo 设计归为个人成果。
人物故事
以真实肖像、原话与经历构成人物海报,让村民成为地方文化的讲述者。
游览导览
基于原始景区路线,重新梳理景点层级、地图信息与导视版式,并延展至现场装置。
线下触点
将欢迎牌、地图、道旗与装置统一为同一套视觉语言,并呈现其现场应用。
真实落地,也让视觉系统承担内容连接的责任。
导视及相关装置在五龙山实际落地,项目随本科毕业设计展在鲁迅美术学院艺术馆展出;个人毕业设计获优秀毕业设计,项目后获“2025 全国高校乡村艺术建设年度优秀案例”。
这次实践让我认识到,主视觉设计的价值不只是统一外观,而是让真实人物、地方资源与空间信息在不同媒介中保持连贯。页面不使用未留存的满意度或社会影响数据,结果以真实落地、公开展示与荣誉为证据。